La Directora General de la UNESCO, Irina Bokova, anunció hoy los ganadores del Premio UNESCO-Japón de Educación para el Desarrollo Sostenible. Se trata de la Asociación SERES, que opera en Guatemala y El Salvador, del Centro para el desarrollo de la primera infancia, la educación no formal e informal de Indonesia y de rootAbility (Alemania).
«Las consecuencias de que se volvieran a utilizar armas nucleares, ya sea de manera intencionada o por error, serían terribles. En lo que atañe a nuestro objetivo común de lograr el desarme nuclear, no debemos demorarnos: debemos actuar ahora.» Ban Ki-moon, Secretario General.
Escultura de San Jorge y el dragón. El dragón está hecho de fragmentos de misiles nucleares soviéticos, SS-20, y estadounidenses, Pershing, Foto ONU/Milton Grant
«El elemento humano en la navegación será cada vez más importante a medida que la industria adopte niveles cada vez más elevados de seguridad, prevención de efectos en el medio ambiente y sostenibilidad, y trate de colaborar en la consecución de los objetivos de desarrollo sostenible.» Mensaje del Secretario General de las Naciones Unidas.
Un equipo de entrenadores humanos en la sombra ayuda a M a responder a preguntas más complejas que las que Siri y Cortana pueden contestar.
Hacia finales del mes pasado, 100 afortunados usuarios de la app de mensajería móvil de Facebook recibieron un nuevo y singular contacto con el que hablar: M, un asistente virtual alimentado por una mezcla de algoritmos y operarios humanos.
El gigante del entretenimiento vislumbra el éxito que tendrán los cascos de RV, aplicables tanto a sus películas como a parques temáticos.
Muchas empresas tecnológicas - Facebook, Samsung y Google, entre otras - se interesan por el potencial de la realidad virtual y realizan fuertes inversiones en la tecnología. Ahora empresas de entretenimiento también reclaman un hueco en el campo. Disney aparentemente lideró un ejercicio de financiación con 65 millones de dólares (unos 58 millones de euros) para Jaunt VR, una start-up que desarrolla contenidos de acción en directo de realidad virtual y también ofrece un sistema de cámara para captar vídeos de acción en directo a 360º.
Para Disney, tiene sentido; el entretenimiento pasivo, como los cortos, tiene muchas probabilidades de encontarse entre las primeras aplicaciones de mercado de consumo para la realidad virtual. Jaunt VR ya ha causado alguna sensación en este espacio al lanzar películas envolventes de acción en directo como una de Paul McCartney tocando Live and Let Die en concierto. La inversión de Disney sugiere que cree que los cascos venideros de Oculus de Facebook y sus rivales serán lo suficientemente buenos como para ganarse una enorme popularidad en los próximos años.
No obstante, yo diría que Disney también se interesa por encontrar maneras de incorporar el tipo de contenido que desarrolla Jaunt VR a sus parques temáticos. Disney ha empleado la realidad virtual en sus parques temáticos en el pasado, como en el caso del parque temático DisneyQuest dentro de Disney World en Orlando (EEUU) que se inauguró en 1998. Incluye experiencias como el Viaje en la Alfombra Mágica de Aladín, donde los visitantes se colocan un casco de realidad virtual y se sientan encima de algo parecido a una bicicleta estática. Pero DisneyQuest ya tiene una pinta bastante desgastada y retro - tanto, de hecho, que cierra sus puertas el año que viene.
Si Disney quiere probar suerte de nuevo con la realidad virtual, Jaunt VR podría parecer una empresa atractiva con la que unir fuerzas. La start-up, que se fundó en 2013 con sede en Palo Alto (EEUU), dice que la inversión le ayudará a mejorar sus cámaras y software de producción, además de añadir más empleados en sus oficinas centrales y abrir un estudio nuevo en Los Ángeles (EEUU). Jaunt VR ya ha recaudado más de 100 millones de dólares (unos 90 millones de euros) en financiación.